import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Este enemigo se caracteriza por quitarle una vida al jugador y regresarlo a su
 * posicion de inicio. Su movimento es horizontalmente.
 * @autor Irma Delgado
 * @versión noviembre/2014
 */
public class Barril extends Enemigo
{
    
    public Barril()
    {
      
    }
    /**
     * Act - hace lo que Barril quiere hacer. Este método se llama "cuando quiera" o whenever
     * los botones 'Actuar or 'Ejecutar' son presionados en el entorno. 
     * Llama de la super clase los metodos de mover y checar si una explosion lo toco
     */
    
    public void act() 
    {
       super.moverHorizontal();
       
       super.checaExplosion();
    }  
   
}
